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INFOTECH • DMX TOOLS

DMX DIP Switch

Technischer Tool-Hub für Licht und LED-Panels. Berechne DMX-DIP-Switches, Patch, Universen und RGB/RGBW-Pixel mit Tabellenexport.

ADRESSE → SWITCHES

DIP-Switch-Rechner

Gib die DMX-Startadresse ein und sieh, welche Adress-Switches eingeschaltet sein müssen. Der Standard verwendet SW1 bis SW9.

Switch 1
1 = 1
Betriebsstandard: SW1–SW9 ergeben bis zu 511. Kanal 512 existiert im DMX-Universum, aber viele Geräte nutzen SW10 als Modus/Sonderfunktion, nicht als Adresse.
SWITCHES → ADRESSE

Rückwärtsmodus

Markiere die eingeschalteten Adress-Switches am Gerät und finde die entsprechende DMX-Adresse.

DMX 001
Switch 1 = 1
SCHNELLE PRESETS

Kanal-Presets pro Fixture

Wähle ein Preset, um die Kanalfelder in Patch, Universen und Pixeln automatisch zu füllen. Die Werte sind übliche Referenzen; bestätige immer den realen Modus im Menü/Handbuch des Geräts.

SCHNELLER PATCH

Nächste Adresse, Warnungen und Export

Gib Startadresse, Kanäle pro Gerät und die Anzahl der Fixtures ein. Das Tool berechnet den genutzten Bereich, die nächste Adresse und warnt, wenn das Universum überschritten wird.

Zusammenfassung

Berechnung läuft...

Intelligente Warnung

Berechnung läuft...

Kapazität

Berechnung läuft...
FixtureAdresseGenutzte KanäleStatus
DMX-UNIVERSEN

Universen-Rechner

Berechne, wie viele DMX-512-Universen benötigt werden, die Kapazität pro Universum und die Fixture-Verteilung ohne die Grenze von 512 Kanälen zu überschreiten.

Zusammenfassung

Berechnung läuft...

Kapazität

Berechnung läuft...
UniversumFixturesGenutzte KanäleFreie Kanäle
LED / PIXELS

RGB / RGBW / DMX-Pixel-Rechner

Berechne Kanäle, Universen und reale Kapazität für DMX-gesteuerte LED-Pixel, ohne Pixel zwischen Universen aufzuteilen.

Zusammenfassung

Berechnung läuft...

Kapazität pro Universum

Berechnung läuft...
Technischer Hinweis: DMX tem 512 Kanäle por Universum. Estas ferramentas calculam e conferem patch, mas não substituem o manual do fixture, o modo de Kanäle selecionado no aparelho ou a configuração real da mesa/software. Em Art-Net/sACN, confirme sempre se o sistema está usando contagem de Universum começando em 0 ou 1.