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INFOTECH • DMX TOOLS

DMX DIP Switch

Hub de herramientas técnicas para iluminación y paneles LED. Calcula DIP switch DMX, patch, universos y píxeles RGB/RGBW con exportación de tabla.

DIRECCIÓN → SWITCHES

Calculadora DIP Switch

Introduce la dirección DMX inicial y mira qué switches de direccionamiento deben quedar encendidos. El estándar usa SW1 hasta SW9.

Switch 1
1 = 1
Estándar operativo: SW1–SW9 suman hasta 511. El canal 512 existe en el universo DMX, pero muchos equipos usan SW10 como modo/función especial, no como dirección.
SWITCHES → DIRECCIÓN

Modo inverso

Marca los switches de direccionamiento encendidos en el equipo y descubre la dirección DMX correspondiente.

DMX 001
Switch 1 = 1
PRESETS RÁPIDOS

Presets de canales por fixture

Selecciona un preset para llenar automáticamente los campos de canales en Patch, Universos y Pixels. Los valores son referencias comunes; confirma siempre el modo real en el menú/manual del equipo.

PATCH RÁPIDO

Próxima dirección, alertas y exportación

Informa la dirección inicial, la cantidad de canales por equipo y cuántos fixtures serán usados. La herramienta calcula el rango usado, la próxima dirección y alerta cuando pasa del universo.

Resumen

Calculando...

Alerta inteligente

Calculando...

Capacidad

Calculando...
FixtureDirecciónCanales usadosStatus
UNIVERSOS DMX

Calculadora de Universos

Calcula cuántos universos DMX 512 serán necesarios, la capacidad por universo y la distribución de fixtures sin cruzar el límite de 512 canales.

Resumen

Calculando...

Capacidad

Calculando...
UniversoFixturesCanales usadosCanales libres
LED / PIXELS

Calculadora RGB / RGBW / Pixel DMX

Calcula canales, universos y capacidad real para píxeles LED controlados por DMX, sin dividir píxeles entre universos.

Resumen

Calculando...

Capacidad por universo

Calculando...
Nota técnica: DMX tem 512 canales por universo. Estas ferramentas calculam e conferem patch, mas não substituem o manual do fixture, o modo de canales selecionado no aparelho ou a configuração real da mesa/software. Em Art-Net/sACN, confirme sempre se o sistema está usando contagem de universo começando em 0 ou 1.